Şimdiye kadar yaşadığın bütün maceraların ötesinde; gerçek ve fantezinin iç içe geçtiği, araştırdıkça daha da fazlasını öğrenmek için heyecan duyacağın bir macera başlıyor. Yaman Gezgin’in izini sürmek sana egzotik ve eğlenceli bir dünyanın kapısını aralama fırsatı verecek. Tüm dünyada sanal gerçeklik oyunu olarak da bilinen bu araştırma dosyası, şimdiye kadar oynadığın hiçbir oyuna benzemeyecek. Macera, sen siteye kaydolduğun anda başlayacak.

Oyunun amacı, ipuçlarını toplayarak Yaman Gezgin’i bulmaktır. Sana önerimiz, oyun içindeki her şeye dikkat etmen. Gördüğün, okuduğun her şey bir ipucu olabilir. Bunun için her şeyi incele, bakalım bulabildiklerin seni nereye götürecek. Bir de unutmadan, oyundaki hikayeler ve kişiler tamamen hayal ürünü olup, gerçek olaylar ile bağlantıları sadece tesadüfidir.

Bu serüvene atılmadan önce içindeki maceraperesti dinle, o sana yol gösterecektir.


www.yamangezginkayboldu.com adresli internet sitesi üzerinden gerçekleştirilecek, "Yaman Gezgin Kayboldu" isimli bilgisayar oyunu 28/04/2008 tarihinde başlayıp 06/07/2008 tarihinde ve saat 24:00'da sona erecektir. Bu kampanya, Milli Piyango İdaresi izin kapsamı dışındadır. 18 yaşından küçük olanlar bu yarışmaya katılamaz, katılmış ve kazanmış olsalar dahi ödül verilmez. Oyuna katılım ücretsizdir. Katılım için başka koşul aranmamaktadır. Yarışma süresince www.yamangezginkayboldu.com sitesinde aktif olacak Yaman Gezgin’i kurtarma oyunu kapsamındaki tüm aşamaları gezerek, bulmacaları çözerek, süpriz oyunları oynayarak ve tüm ipuçlarını bulup, bu aşamaları başarıyla tamamlayarak büyük oyuna katılmaya hak kazanacaklar. Ülker, katılım koşullarında ve yarışma işleyişinde değişiklik yapma hakkını saklı tutar. Tüm katılım koşullarını üyelik, katılım koşulları altından okuyabilirsiniz.


Oyun Puanlaması:
Oyuncuların Penguen oyununu oynayabilmesi için tüm basamakları bireysel olarak çözümlemiş olmaları gerekmektedir. Tüm aşamaları eksiksiz ve önce bulmuş olarak tamamlayan oyuncular arasından Yaman’ı Galapagos Penguenlerinin elinden en kısa sürede kurtaran ilk 3 oyuncu, hediyeleri başarı sıralamasına göre hak etmiş sayılırlar. Oyunun puanlama sistemi 2 şey göz önüne alınarak hesaplanır.

1) Araştırma Puanı:
Araştırmacıların bulmaca ile karşılaşma ve bunu çözme süreleri ile bağlantılıdır. Araştırma puanı oyunu başından beri takip eden ve her bulmacayı çözmek için emek harcayan kullanıcılar için avantaj sağlamaktadır.

2) Kurtarma Puanı:
Kurtarma puanı Yaman Gezgin oyununun son kısmı olan Yaman Gezgin’i kızgın Galapagos penguenlerinin elinden kurtarma ile elde edilir. Oyuncular oyunu oynama başarıları ve hızları ile doğru orantılı olarak puan kazanırlar.

Oyunun basamakları oyun içindeki her bir aşamadır. Bu aşamalar sırası ile;
- Yaman Gezgin sitesine üye olmak.
- Alagon Yat sitesine giriş yapıp, kaptanın seyir defterini bulmak.
- Yola çıktığı İstanbul’un enlem ve boylamını girerek defteri açmak.
- Kaptanın arkadaşı olan Hayati Sincap’a telefon edip Malta kuşları hakkında bilgi aldıktan sonra kuşları doğru sıra ile beslemek.
- Zalita adası yanaşma oyununu çözmek.
- Tarifa Radyo sitesine girip arıza kaydı oluşturmak.
- MSN bot ile konuşarak telsiz haberleşme sitesinin adresini almak.
- Telsiz haberleşme sitesine girip Fogo adasını öğrenmek.
- Fogo adası sitesine girip Fogo atasözünü öğrenmek.
- Fogo atasözüne kaptanın seyir defterine girmek.
- Fogool ilanlarından Kocaparmak Yeti’nin adresini bulup onunla sohbet etmek.
- Kocaparmak Yeti’den Pusula sitesinin adresini almak.
- Pusula bulmacasını çözmek.
- Paskalya adası macerasını okumak.
- Bu bilgiyi Kaptanın seyir defterine girmek.
- Yaman’ı penguenlerin elinden kurtarmak.